
2010年01月25日
ミニマップの画像って

最近、こんな風向計(吹き流し)を作ってみました。
風向と、風速が表示されます。
指定時間ごとに、天候、風向、風速をお知らせするように作ったので、
さらにこれをSIMに複数立てることにより、SIM全体の気象情報を
収集することができるようになっています。
まぁ、ここまでは、割と簡単にできたのですが、せっかくなので、
HUDにSIMの地図を貼り付けて、そこに風向や風速を表示でき
ないかなと考えています。
が、ここで、壁にぶち当たりました。ワールドマップ、またはミニマップの
画像ってどうやってゲットするのでしょうか?
SLビューワーができているということは、必ずできることだと思うのですが、
さすがに私はビューワーのソースまで読める能力がありません。
(つか、ソースってどこにあるんでしょう・・・)
どなたか、ゲットの仕方を分かる方、いらっしゃいませんか?
2009年01月31日
投票システム 機能追加中

投票システムの機能追加を依頼されたので試しにやってます。
依頼された内容は、
・ 一度、投票した人は他の候補者に投票できないようにする
(今は、同じ候補でなければ複数投票できます。)
・ 投票した人の名前を記録する
とりあえず、コーディングは終わりましたので、今からテスト&デバッグです。
でも、いきなり、ありゃ?っていう結果になってますw
とりあえず、複数投票の可・不可はノートカードの設定を変更することで、
切り替えられるようにしましたが、投票者の名前を記録する機能は、まだ怪しい動きをしています。
こんな感じでスクリプトを組んでるんですよ~、コーディングの甘さは許せw
LSLは文字列操作が弱いんだよなぁ・・・任意の文字列から特定の場所の文字を抜き取る関数がない・・・・あ、作ればいいか!今、気が付きましたw
どちらにせよ、こういうアバタを識別するものは、作った後のテストが大変です。
サブアカウントを使って複数アバタでテストするのですが、ログインし直すのが面倒です。
もう一台PCが欲しいっす!
2009年01月08日
テトリスもどき!?

現在作成中のテトリスもどきです。
なんとかできるかなと始めてみたものの、うまくいかなくて時間が掛かってます。
オブジェクト同士がぶつかることがわかるなら、簡単だなと思って
作り始めましたが、物理オブジェクトでしかオブジェクト同士の
衝突イベントが発生しないんですね。
ブロックを物理オブジェクトにすると、勝手に落下しちゃうから、
こういうオチモノゲームには、使えません。
結局、すべてのブロック状態を把握しておく必要があります・・・orz
また、ブロックのリンク状態を、解除したり繋げたりすると1秒ぐらい
処理待ちが発生するので、こういうゲームには向いてなかったりします。
まだまだ、先は長そうですが、ちょっとづつでも作っていかなくちゃ
